飞猪双 11,
用游戏把商家和用户聚起来。
2019 双 11,飞猪首次联动商家,以用户做任务领红包为主要玩法,目标私域成长、分发与造势。我负责互动体验:内容分层与空间拓展、差异化权益、多触点品牌渗透。
- 角色
- 互动体验设计
- 节点
- 2019 双 11
- 玩法
- 做任务领红包
- 目标
- 分发 · 增粉 · 造势
312万增粉总量
72%商家导流率
148%目标达成
+96%红包发放 UV
08概述作品
用一个界面结构,
解决两个目标
高效分发靠把页面空间做成可拓展的立体结构,让活动和商品都能被看见。
吸流增粉靠差异化权益和多触点渗透:酒店、机票、玩法入口都带着同一场游戏。
目标 1
高效分发
策略是拓展立体页面空间。
目标 2
吸流增粉
策略是差异化权益 + 多触点渗透。
沉淀
游戏化模型
互动导向的体验要素,后来还能复用。
