Sage徐谦
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飞猪双 11,
用游戏把商家和用户聚起来。

2019 双 11,飞猪首次联动商家,以用户做任务领红包为主要玩法,目标私域成长、分发与造势。我负责互动体验:内容分层与空间拓展、差异化权益、多触点品牌渗透。

角色
互动体验设计
节点
2019 双 11
玩法
做任务领红包
目标
分发 · 增粉 · 造势
312万增粉总量
72%商家导流率
148%目标达成
+96%红包发放 UV
08概述作品

用一个界面结构,
解决两个目标

高效分发靠把页面空间做成可拓展的立体结构,让活动和商品都能被看见。

吸流增粉靠差异化权益和多触点渗透:酒店、机票、玩法入口都带着同一场游戏。

目标 1

高效分发

策略是拓展立体页面空间。

目标 2

吸流增粉

策略是差异化权益 + 多触点渗透。

沉淀

游戏化模型

互动导向的体验要素,后来还能复用。

目标与策略分发和增粉两条线,对应不同的页面动作。
互动主场红包、任务和商家场次落在同一套游戏里。
设计效果和沉淀