Sage徐谦
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超越现实,
逛进一座未来城。

淘宝未来城是淘宝直播从 0 到 1 打造的 3D 数字孪生购物空间。用新空间、新互动、新购物三条线,为品牌搭建私域馆和营销阵地,为年轻用户做出有参与感的互动体验;以「样板间 + 半定制」接入,双 11 期间三周上线 20+ 品牌。

项目
淘宝直播 · 0→1
团队
2 体验设计 · 1 美术设定 · 2 技术美术
领域
3D 设计 · 数字孪生
节点
双 11 上线 · 品牌标准化接入
¥20M+引导 GMV
1000w引导直播间
200s平均时长
23%最高次留

*所有数据已模糊处理,无实际业务数据暴露。

01目标与策略Strategy

结合新技术,
做更具参与感的
互动营销体验。

直播的下一步,不只是一块屏幕。我们想用 3D 和数字孪生技术,为用户和商家打造一个超越现实、更有参与感的互动营销空间。

项目同时要回应三方的诉求:业务要时长和活跃,商家要新的运营阵地,年轻用户要新鲜感。

业务目标

提升时长与活跃

提升直播业务时长,带动用户活跃。

商家目标

全新的营销阵地

为品牌商家打造全新运营互动阵地和营销空间。

用户目标

新鲜、有参与感

为直播年轻用户打造新鲜、有参与感的互动体验。

营销诉求→3D 互动新体验
  • 新空间品牌营销

    沉浸丰富的品牌感知

    多元场景、私域空间,构建立体沉浸的品牌感知

    Space
  • 新互动人群运营

    新鲜有趣的互动玩法

    常态化营销型互动、趣味性互动、大事件营销

    Interaction
  • 新购物产品推广

    生动多维的商品展示

    3D 互动直播、沉浸式逛店购物

    Commerce
02新空间 · 场景Space · Scenes
空场景主题构建

满足商业 + 用户互动的
3D 空间

以「未来城」为主题搭建城市级场景:舞台、中央车站、主播营地、商业街各司其职,从美术设定到草模 Demo 逐步落地。

八大场景分工明确:商业街、元宇宙品牌馆、元宇宙直播间承接品牌的商业诉求;舞台、植物园、水晶岛、主播营地、中央车站承接用户的娱乐互动诉求。

多元场景设定兼顾品牌商业诉求与用户的娱乐互动诉求,八个场景组成一座可逛、可玩、可买的城。
03新空间 · 品牌私域馆Space · Brand halls
0→13D 空间设计流程

打造样板间,
吸引商家入驻

品牌私域馆没有现成范式。我们把 3D 空间设计拆成四步:基础设定、功能设计、视觉体验设计、迭代,每一步都有明确的产出,最后交给商家测试、增删改。

STEP 1

基础设定

行业属性 → 风格方向
  • 按行业梳理空间风格
  • 参考线下门店与品牌调性
STEP 2

功能设计

规模 → 分区 → 动线
  • 小 / 中 / 大三档空间结构
  • 商品展位与拓展组合
  • 逛店动线与交互点设定
STEP 3

视觉体验设计

形态 → 装饰 → 灯光
  • 形态与材质
  • 装饰元素
  • 灯光 / 声效
STEP 4

迭代

商家测试 → 增删改
  • 收集商家反馈问题清单
  • 增加模板、配色方案与展位
1→N高效接入

用半定制,
满足商家个性化诉求

为了让更多品牌快速入驻,接入策略定为 1 套样板间 + N 种半定制:三种风格样板间覆盖主要行业,品牌只需在样板上做主题色和产品模型的定制。

接入流程标准化为五步:风格选型、主题色彩定制、产品模型接入、品牌反馈、调试优化。

三种样板间风格 A · 科技风格 · 运动 / 美妆 / 3CB · 仙境风格 · 美妆 / 家居C · 太空风格 · 汽车 / 大家电
品牌接入配合 38 节、520、618、双 11、年货节等大促节点,与平台做标准化合作。欧拉、天梭、海蓝之谜、COSMO 等品牌馆陆续上线。

双 11 期间3 周上线20+品牌,最快3–5 天即可接入 1 家品牌店铺。

04新互动Interaction
互日常玩法

3D 新互动
以营销和用户参与度为目标的
互动设计

日常玩法基于用户和商家的常态诉求,分成两类:营销性互动帮品牌拿曝光、引进店、促转化;趣味性互动负责拉时长、带回访、刺激分享。

每类玩法都先定互动目标,再找参与动机,最后才落到具体形式。

互动类型互动目标参与动机代表玩法
01营销性互动品牌曝光 / 引导进店 / 促进转化优惠权益 / 虚拟奖励逛街捡红包、品牌店铺排队抽奖、积分抽扭蛋
02趣味性互动提升时长 / 带动回访 / 刺激分享成就感 / 稀缺感 / 好奇心限时蹦迪、庆祝烟花、虚拟形象 T 台秀
从逛街捡红包到限时蹦迪,营销和趣味两条线并行,让空间每天都有事可做。
05新购物Commerce
购3D 互动直播间

从看直播,
到身临其境地逛。

1.0 版本只是把直播画面和商品 2D 图搬进 3D 空间。2.0 版本做的是人物融合 + 3D 商品 + 智能助播互动:主播抠像融入场景,商品、关注和氛围信息都 3D 化,用户置身其中。

直播之外,逛店本身也被重做成「逛店、种草、购买」三步:商品沉浸式展示互动、720° 全息商品介绍、虚拟商品下单。

3D 互动直播间 · 1.0 → 2.0内容融入感与用户临场感,延展出沉浸直播互动、3D 商品信息展示和直播回放三个场景。 1.0 · 直播画面 + 商品 2D 图2.0 · 人物融合 + 3D 商品 + 智能助播
沉浸式逛店购物逛店时与商品沉浸式互动,种草时 720° 查看全息商品介绍和参数,最后在虚拟空间里直接下单。
06界面与框架Framework

3D 世界里,
界面要退后一步。

界面按用户的问题分区:任务与地图回答「我在哪、我要做什么」,行动控制区负责摇杆和跟随,实时反馈、当前玩法操控区、公告与全局功能各有固定位置,并留出信息安全区。

空间按层级组织:一级空间是出生地和最外层容器,负责内容分发与全局信息;二级空间是定制化的互动容器;三级空间是互动子空间,比如 DIY 装修模式。横竖屏框架规范保证了各空间的一致性。

界面交互与框架规范界面分区、一 / 二 / 三级空间,以及横屏、竖屏两套框架规范。
07成果Impact

用户愿意逛,
品牌愿意来。

未来城在双 11 期间上线,平均时长 200 秒,最高次留 23%;为品牌导流 50–200w,引导直播间 1000w,引导 GMV 2000w+。

项目也被 WWD 国际时尚特讯、SocialBeta、COSMO 等媒体报道。

用户行为数据

商业效果数据

平均时长200秒
最高次留23%
UV50–100w
品牌导流50–200w
引导直播间1000w
引导 GMV2000w+
传播WWD 国际时尚特讯专题、SocialBeta「淘宝直播,有了元宇宙分会场」,以及 COSMO「美丽元宇宙」绽放「直播未来城」。